-

Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Xem thêm -

Ghi Chú Trò Chơi
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu.
Xem thêm -
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.-
Điểm yếu lộ ra thường chỉ mở vài giây. Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
-
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
-
Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
-

Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Xem hướng dẫn của người khác sau khi đã tự thử vài lần. -
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng. Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
-
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ. Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
-

Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong đấu trường. -

Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài.
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa. -

Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài. Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính. Giữ kỹ năng mạnh cho lúc bất tử kết thúc.
-
-
-
8167
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào. 09-10 Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây. Trạm Dừng Người Chơi
Đứng chéo góc an toàn hơn đứng đối diện ở phần lớn trận. Trang bị trong video hiếm khi trùng với trang bị mình đang có.
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. Đồng đội hồi máu nên đứng xa vùng nguy hiểm. Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
công bằng Rikvip
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau. Đánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng. Đếm nhịp dễ hơn nhớ tên từng đòn. Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
tứ sắc di động Sunwin
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp. Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại. Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương. Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng.an toàn 789 Club giải đấu Win79 indonesian Go88




























































