Bảng Ghi Mẹo Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cẩm Nang Bỏ Túi Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Kỹ Thuật Qua Màn Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bàn Tròn Game Thủ Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Tủ Sách Trò Chơi Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Bảng Ghi Mẹo Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Bàn Học Trò Chơi Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-11 Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Góc Luyện Tay
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.