Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau..
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn..
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm..
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số..
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. 09-10 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Kỹ Thuật Qua Màn
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.