Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.
Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.

Kho Kinh Nghiệm


Góc Luyện Tay


TOP