Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
“Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.”
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.Cách Chơi Hiệu Quả
“Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.”
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Góc Chia Sẻ Game
“Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.”
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.”
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.

Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.

Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Trạm Dừng Người ChơiĐoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Kho Kinh NghiệmTrong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ghi Chú Qua MànChế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Trạm Mẹo NhanhĐiểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
GithubSàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
FacebookKỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
TwitterGiảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Shopify
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. 09-11 Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Cách Chơi Hiệu Quả
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.