Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác..
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt..
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ..
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây..
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh. 09-11 Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Chuyện Nhỏ Trong Game
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ. Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể. Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại. Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được. Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.