-
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
8167
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
8167
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
-
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
8167
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
8167
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.