Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
“Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.”
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Mẹo Qua Màn
“Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.”
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Đường Tắt Trong Game
“Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.”
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Ghi Chú Trò Chơi
“Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.”
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Bài Học Sau Trận
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.

Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kỹ Thuật Qua MànTốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Sổ Tay Kỹ NăngĐệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Góc Chia Sẻ GameTối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Ghi Chú Trò ChơiThời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
GithubXuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
FacebookChọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
TwitterPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Shopify
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-11 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cách Chơi Hiệu Quả
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.