Cách Chơi Hiệu Quả Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hỏi Đáp Trò Chơi Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cách Chơi Hiệu Quả Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hỏi Đáp Trò Chơi Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Cẩm Nang Người Mới Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Sổ Ghi Trận Đấu Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Góc Gỡ Rối Game Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Góc Mẹo Thực Dụng Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. 09-11 Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Góc Học Lỏm
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.