Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-11 Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Trang Mẹo Chơi
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.game an toàn Hitclub filipino iWin thanh toán an toàn Rikvip
Ghi Chú Qua Màn