Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tần số vi xử lý và làm tụt khung hình.
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
+56 789 5679
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn. 09-11 Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm. Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ. Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm. Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh. Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi. Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.