Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-11 Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Sổ Tay Kỹ Năng
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.game B52 Club Baccarat giải vô địch 2026 Hitclub game tương thích 789 Club Mac